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フリーゲームはどこに投稿すればいいのか?~3サイトを比べてみた~

前回処女作を投稿しました

www.walfisch-3.work

 

 

 こちらは3つのゲーム投稿サイトに投稿しました

私自身どこにフリーゲームを投稿したらいいかわかりませんでした

そもそも私フリーゲームは有名どころ(二次創作が活発だったりメディアミックス化されたり)しか知らないんですよね…

今回は3つの投稿サイトを比べて私が個人的に思った良い点悪い点を挙げて行こうと思います

 

PLiCy

無料ゲームの作成・配信 | ブラウザとスマホで遊ぶ PLiCy [プリシー]

なんと仮想通貨の投げ合いが出来る

どういうことかというと、モナコイン(仮想通貨)でいいと思った作品に投げ銭できるのだ

私はここで2作品(前述のものとこちら

PLiCyでアクションゲームを超簡単に作った話 - ヴァルフィッシュ三世のゲーム制作記

)投稿したのですが、

どちらもモナコインをいただきました

ただ、どちらも0.00010000MONA

現在(2018/11/30)の価格で考えると日本円0.01円程です

すぐにお金持ち!というわけにはいきません(まぁ、記事やゲームを見ればわかりますがそんないい出来ではないのですが…)

それでも”投げ銭”文化があるのはモチベーションに繋がります

 

実際に投稿するときの感じですが、

まず会員登録が後の二つより圧倒的に楽。

メールアドレス、名前(ニックネーム)、性別くらいです

私は個人的に性別の欄が好きですね。「男性」「女性」の他に「その他」が選べるのは嬉しいものがあります

 

ゲーム投稿ですが、

まずアップロードが1分

コンバートが5分程度(プレイ時間3分の容量の少なさなのでアップロード時間も少ない)

こちらは運営側の審査がないぶんアップロードやコンバートが済んだらすぐに公開できます

 

投稿してからの反応は

投稿一日後は39プレイ、投稿一か月後は138プレイ

後の3つよりこれが一番プレイ数が多いです

ただ、これはゲームページに飛べばすぐにプレイできる仕組みなので誤クリックの可能性があります

卑屈な思考なのですが、正直こんなにプレイされている気がしない…

 

ふりーむ!

ふりーむ! - フリーゲーム/無料ゲーム 10000本!

これは元から知っているサイトでした

(魔女の家とか獄都事変とかが投稿されているので)

 

会員登録のとき少し情報が多かったです

性別(男性女性のみ)や地域、18禁は全面禁止されているのに生年月日の入力が要求され少し身構えてしまいました

が、プレイしてくれた人がどんな人か統計を出すためだったようです(性別、年齢層、住まいの地域/県)

でもこれ会員登録しなくてもプレイは出来るから微妙に信用できないな…

ちなみに当ゲームをプレイしてくれた人は20代の方が圧倒的に多く、男女差はほぼ半々でした。地域はバラバラ

昨今でフリーゲームする年代てこのへん(偏見)かな?というのと、あまり性差が出ないゲームなのでちょっと腑に落ちます

 

投稿する際は必須項目が多いです

プレイ時間やキャッチコピーが必須。ゲーム紹介文があるのにキャチコピーて

ゲームの説明文はテンプレが用意されているのでそういう意味では楽

審査は一日ほどかかりました。メールでお知らせが来ます

 

ゲーム投稿一日後は10プレイ、ゲーム投稿から一か月後で35プレイです

 

嬉しいことにゲーム公開から一週間後にコメントをもらえました!

嬉しいです

ちなみに、当ブログの70%ほどはふりーむ!から訪れてきた人です

(10%は後述のフリーゲーム夢現、もう10%はGoogle)

人が多い上に活気があるのでしょうか?

このブログは「ゲームの紹介ページ」→「クリエイター情報(作者のページ)」へ飛ばないとリンクがないのでそこまで読まれていることになります

ありがてぇ…

 

フリーゲーム夢現

フリーゲーム夢現 おすすめ無料ゲームランキング!

こちらはレビューが特徴的です

そうです。感想ではなく”レビュー”

脚本、視覚、音楽、操作、独創の観点から点数(5点満点)がつけられます

そして、総合評価(星5つ)と自由記述があります

レビューがなかったらなんともない機能ですね…レビューつけてもらえるくらいのゲーム作りたいな…

こうやって細かい感想が来るのは嬉しいだろうな、と思いを馳せています

 

会員登録はそこまでPliCyほど簡素ではないけどふりーむ!ほど項目は多いわけではない感じでしょうか

 

投稿の方ですが、アップロード時間のお知らせが来ない

そう設定してしまった…??いつの間にか投稿されていた

そのため正確な時間がわかりませんが半日もかかっていないです

 

こちらはなんとAmazonギフト券が投げ銭してもらえる

もらったことはないです。もらえるくらいのもん作りて~~~

 

ゲーム投稿一日後は62回見られ実際にプレイしてもらったのは4回

一か月後は172回見られプレイしてもらったのは実際に12回

これ、見てもらえた回数に比べるとプレイ数が少ない…と落ち込みましたが、

他の方のページを見てみるとこんなものでした

見てもらえた=プレイしてもらったとは全く別なんだな…

 

先ほども書きましたが、当ブログは10%ほどフリーゲーム夢現から来てもらってます

こちらも「ゲームの紹介ページ」→「作者のページ」へ飛ばないとリンクがないです

そこまで見てもらえるの本当嬉しいです

 

結局どれがいいのか

投稿した時期が全て違うのではっきり比べられるものではありませんが(すみません)

 

PLiCy→

手軽に投稿したい人

また、PLiCyでゲームが作れるので簡単に作ってみたい!って人にもおすすめです

(こちらで記事書いてます

PLiCyでアクションゲームを超簡単に作った話 - ヴァルフィッシュ三世のゲーム制作記

投げ銭文化があるので気軽な評価のし合いができるのも良い

 

ふりーむ!→

一番活気があった感じ(私自身投稿する前から知ってたフリーゲームサイトってここだけでしたしね)

微妙に信用しきれないけどプレイした人の統計が出るのがいい

あと、7日間(有料会員になれば30日間)のダウンロード推移が見られる

 

フリーゲーム夢現→

レビューがつけばかなり面白いんだろうな……

そのせいで可もなく不可もなく…

でもレビューしてほしいな、という気持ちも芽生えるしAmazonギフト券が(いい作品なら)もらえるかもしれないので向上心が芽生えるという意味では一番かも

 

結局、無難なのはふりーむ!だなと思います

コメントをもらい当ブログのアクセス元も一番多く(察するに)プレイ回数が多いのはここです

利用する人が多いのかな

最もフリーゲーム夢現への投稿は半月ほど遅れたのでそのせいもあると思います。すみません…

 

ただ、私は無名投稿者です。とりあえずいろんなところに投稿してゲームの存在をアピールする場は多い方がいいのかもしれません

ブランド力のある投稿者ならファンであるプレイヤーが各サイトに分散されてしまう(はず)ので

 

思い切り個人的観点で良い点、悪い点を挙げましたので「いやいやこれはお前のせいだろ!」「こういう情報がほしかったんだけど…」という方いらしたらごめんなさい。

これ私の限界です

ちょっとでもお役に立てたら嬉しいです

 

 

 

 

 

一作目を振り返って~ストーリーの組み立て方~

制作し公開してから一週間も経ったので
ゲーム紹介兼思い出語りでもしようかと思います。


ゲーム紹介

制作時間四時間ほど
プレイ時間3分程度
制作ツール ティラノビルダー

ストーリー

陸に上がったヴァルフィッシュ三世くんは陸の学校に迷い込んでしまう。元の海の世界へ帰ろう!
というもの。

こちらはこの記事(
初心者がティラノビルダーで3分でクリア出来るノベルゲーを作ってみた - ヴァルフィッシュ三世のゲーム制作記
)でも書いている通りゲーム作り初心者の私がとりあえずゲームを作ってみよう、という思いから作られたものです。

とにかく大作のようなストーリー展開をしない、それでも完結したストーリーを作る。
そしてゲームらしく分岐は存在させ完結したストーリーに見合った作りをすること。
これを目標として作っていきました。

ストーリーは最初の段階ではなにも考えていませんでした。

ストーリーの作り方

まず、この作品は我がマスコットキャラ、ヴァルフィッシュ三世くんを主人公としました。
ティラノビルダーを使い始めるとわかる通りこちらはデフォルトで学校の背景が入っています。
今回はキャラは自前なものの他は作る予定がありませんでした。
単純に背景が描けないのもありましたが、背景を用意するほどの労力はかけたくない、というものでした。

ヴァルフィッシュ三世くん(クジラ)、学校、ここでピンと
よし、陸に干上がったという設定でいこう。
と思いました。

しかし会話がなければ上手くストーリーを進められません。
また、人間を描くのも難しい、しかし新しくキャラを作るのも…と思った私は絵の色味だけを調整してヴァルフィッシュ三世ちゃんを作ったのでした。

さて、色味をいじっただけ──姿がそっくりのクジラを作った以上その子は陸の住人ではありません。
同じく海の住人です。
そこでよし!この子と一緒に海へ帰るストーリーにしようと思いました。

大作を作らないこと、それを目指した私はとにかく難しい展開はなしに事を進めようとその場の勢いで考えていきました。

ヴァルフィッシュ三世ちゃんと海に帰れる
→ヴァルフィッシュ三世ちゃんは海に帰る方法を知っている
→前にも迷ったことがある

ヴァルフィッシュ三世くんは迷子になったことを知らない
→それを教える(途中にある怒濤の説明口調はここです)
→二人で帰る展開に持っていく

ここで分岐をどうするか迷う
→教室から玄関までを選択肢にするか?
しかしそれでは長すぎる
→階段で迷わせるか?
出たいのなら階段は下だろう
→そうだ、上の階へいかせる展開があってもいいのではないか?

ここで「空飛ぶくじら」の文が脳に過ります

そうだ、空を飛ぼう

そんな感じで分岐は階段(分岐と言ってますがオチは変わらないです)
そらに上という出口としては間違えている方にスチルが面白いのではと思いここでスチル登場

陸に干上がって学校に迷い込むくらいだから海と近い場所にあるのは自然だと思いそのまま海へダイビングすることに。
いえ、そもそもクジラがそこまで干上がるのは自然ではないのですが…。

ちょっとしたオチもつけてストーリー完成です。

その場その場で思い付いたストーリーでした
大作ならオチを逆算した方が話もまとまっていいのでしょうか…でもそうしたら私の性格からして一生話を作り終えない気がする。
完璧を目指したら挫折するのがオチでしょう。

こんなノリで作った「ヴァルフィッシュ三世くん、学校に迷い込む」はこちらからプレイできますのでよかったら
PliCy
plicy.net
ふりーむ!
www.freem.ne.jp
フリーゲーム夢現
freegame-mugen.jp



どちらもブラウザでできます
内容は一緒なのでお好きな方でどうぞ

PLiCyでアクションゲームを超簡単に作った話

plicyでゲームを作ってみよう

plicyとは前回のゲームで投稿したサービスなんですが、なんと投稿だけではなくゲーム制作もできるとのことなので早速試してみました。

 

前回のゲーム

初心者がティラノビルダーで3分でクリア出来るノベルゲーを作ってみた - ヴァルフィッシュ三世のゲーム制作記

投稿した場所

ヴァルフィッシュ三世くん、学校に迷い込む!をブラウザで遊ぶ!

 

アクションゲームを作ろう

アクションゲーム。横スクロールで動いていくゲームですね。

マリオみたいなやつ。

 

今回も登場します我がマスコットキャラ、ヴァルフィッシュ三世くん。

この子に合ったゲームを作ろうと思います。

 

 

 

さて、最初に地形、広さ、主人公の設定をします。

f:id:walfisch_3:20181023002124j:plain

しかしこの地形、海がない。

ヴァルフィッシュ三世くんはクジラです。海のステージにしたかったな~ 

などと思いつつステージの広さはとりあえず「通常」にし主人公は「オリキャラ」にしてヴァルフィッシュ三世くんの画像をアップロードします。

 

制作画面に入ります。

 

f:id:walfisch_3:20181023002449j:plain

小さくない?

 

マップの広さを変更してもこのキャラクターの大きさは変わりません。

というかマップの広さが変わったら相対的にキャラクターの大きさが変わるのではないかと考えている時点でアウトでした。

相対的になだけでキャラクターの大きさが変わるわけがない。

 

と思いきや、プレビューを見るとそもそも下の黒い部分がなくなると判明。

キャラの大きさも全く問題ないです。早とちってごめん…。

 

それでは左のメニューを上から順に設定していきます。

 

まずはマップ。

マップ欄には海と選べる…?でもマップが変わったような形跡はない。

いまいちよくわからないので放っておいて先へ進みます。

 

次は地形。ブロック配置ですね。

ブロック自体の変え方は、左クリックを押したままスクロールするとブロックを大きく、カーソルを左にすれば左向きに、カーソルを右にすれば右向きになります。

上手く文章にできないのですがここは感覚的にできると思います。

 

地形スタンプ。

こちらはマップ自体を変形できるようにできます。

とりあえずは平坦な道でいいか…と思いここはスルー。

 

お次はモンスター・・・なのですが、これはなんと自動生成(配置)ができます。

というかよくよく見たら地形も自動生成できました。

超便利。

自動生成をポンと押せば最初から最後までいい感じに配置されます。

こんなに便利でいいの?

ただ、モンスターがその位置じゃ操作しても倒せない、ということがありますので、そこは適宜ブロックを配置していきます。

 

お次は仕掛け、乗り物

こちらも自動生成可能…ですが、あまり仕掛けを活かせるようなブロックやモンスターを配置できないだろうと思いここもスルーしました。

 

お次はアイテム、仲間

これもスルーしました。

というのも、モンスターを自動生成 したときにアイテムのようなダイヤが配置されていたので必要あるかな?と思い特に配置しませんでした。

 

お次は背景。

こちらは天気などが変更できますが、平坦な草原のようなマップなら晴れがいいだろうと思いスルー。

中景に海があったものの変わった様子がない…?別のものを選んだら反映されましたが海が反映されません。

最初の地形の時点で間違えていたのかな…なんだろう。

結局これもスルー。

 

お次は音楽。

気に入った音楽を設定したらずっと鳴りっぱなしで驚きました。

鳴り続けるの?これ。

リセットを押したら止まりましたがこれゲーム中に流すにはずっと音楽を流す必要があるのか?わからん。

・・・と思いテストプレイしたら音楽が選択したものが流れたので多分合ってます。

【決定】でその音楽を指定。そうすると制作中もずっとその音楽が流れるので【リセット】で制作中に流れる音楽を止められる。

・・・のでしょうか?よくよく考えてみたら決定を押す意味自体なかったのかも。

 

 

 

次は効果音でしたが特にこだわりがなかったのでスルー。

 

次のシステムもこだわりがなかったのでスルー。

 

ここで粗方の作業は終わりました。

テストプレイをしてみましたが問題はありません。

 

しかしこの自動生成は本当にいいですね。

自分で考えなくて済む。

…。

……。

これ、完成でいいのでは?

 

そんなわけで完成したほとんど自動生成の手柄のようなゲームができました。

 

制作時間は約1時間。

プレビューを開いたり途中使う画像(ヴァルフイッシュ三世くん)をいじったりマップのサイズ自体を変えたくてデータを消して改めて始めたりしたので一時間もかかっていないと思います。

 

完成したものを公開

 

こちらです

plicy.net

「ヴァルフィッシュ三世くんの冒険β」

 

いつか自分で考えたステージを作りたいという気持ちもこめてβです。

 

プレイ時間は横に進むだけなら20秒で終わります。

仕掛けらしい仕掛けもやり込み要素もないもんね。

 

しかし自動生成のおかげでさらっと作れるのはいいですね~

アクションゲームってもっと難しいイメージありましたし(いえ、これが特別簡単に作れるツールなだけかとは思いますが)自分の作ったキャラが動くのを見るのは楽しいですね。

 

いまいち操作がよくわからないな~でもこんなにお手軽に作れるならパパっと作って公開しよ!

などと思いスルーにスルーを重ね一応あったはずの理想のステージを作らずに完成してしまいました。

 

もっとちゃんとしたの作りたいですね。